Los peones de ajedrez de Marte
Capítulo 24 de 24

Jetan, or Martian Chess

Jetan, o el ajedrez marciano

For those who care for such things, and would like to try the game, I give the rules of Jetan as they were given me by John Carter. By writing the names and moves of the various pieces on bits of paper and pasting them on ordinary checkermen the game may be played quite as well as with the ornate pieces used upon Mars.

Para quienes gusten de estas cosas y quieran probar el juego, expongo las reglas del jetan tal como me las transmitió John Carter. Escribiendo los nombres y los movimientos de las distintas piezas en trozos de papel y pegándolos sobre fichas de damas corrientes, se puede jugar igual de bien que con las ornamentadas piezas que se usan en Marte.

care for — gustar de, interesarse por  ·  checkermen — fichas de damas  ·  ornate — ornamentado, recargado

THE BOARD: Square board consisting of one hundred alternate black and orange squares.

EL TABLERO: tablero cuadrado formado por cien casillas alternas negras y naranjas.

alternate — alterno, alternado

THE PIECES: In order, as they stand upon the board in the first row, from left to right of each player.

LAS PIEZAS: en orden, tal como se colocan en el tablero en la primera fila, de izquierda a derecha de cada jugador.

Warrior: 2 feathers; 2 spaces straight in any direction or combination.

Guerrero: 2 plumas; 2 casillas en línea recta en cualquier dirección o combinación.

feathers — plumas

Padwar: 2 feathers; 2 spaces diagonal in any direction or combination.

Padwar: 2 plumas; 2 casillas en diagonal en cualquier dirección o combinación.

Dwar: 3 feathers; 3 spaces straight in any direction or combination.

Dwar: 3 plumas; 3 casillas en línea recta en cualquier dirección o combinación.

Flier: 3 bladed propellor; 3 spaces diagonal in any direction or combination; and may jump intervening pieces.

Volador: hélice de 3 palas; 3 casillas en diagonal en cualquier dirección o combinación; y puede saltar las piezas que haya de por medio.

bladed propellor — hélice de palas  ·  intervening — que se interpone, de por medio

Chief: Diadem with ten jewels; 3 spaces in any direction; straight or diagonal or combination.

Jefe: diadema con diez joyas; 3 casillas en cualquier dirección; en recta, en diagonal o combinación.

diadem — diadema

Princess: Diadem with one jewel; same as Chief, except may jump intervening pieces.

Princesa: diadema con una joya; lo mismo que el Jefe, salvo que puede saltar las piezas que haya de por medio.

Flier: See above.

Volador: véase arriba.

Dwar: See above.

Dwar: véase arriba.

Padwar: See above.

Padwar: véase arriba.

Warrior: See above.

Guerrero: véase arriba.

And in the second row from left to right:

Y en la segunda fila, de izquierda a derecha:

Thoat: Mounted warrior 2 feathers; 2 spaces, one straight and one diagonal in any direction.

Thoat: guerrero montado, 2 plumas; 2 casillas, una en recta y otra en diagonal en cualquier dirección.

Mounted — montado, a caballo

Panthans: (8 of them): 1 feather; 1 space, forward, side, or diagonal, but not backward.

Panthans: (8 de ellos): 1 pluma; 1 casilla, hacia delante, de lado o en diagonal, pero no hacia atrás.

backward — hacia atrás

Thoat: See above.

Thoat: véase arriba.

The game is played with twenty black pieces by one player and twenty orange by his opponent, and is presumed to have originally represented a battle between the Black race of the south and the Yellow race of the north. On Mars the board is usually arranged so that the Black pieces are played from the south and the Orange from the north.

El juego se disputa con veinte piezas negras por un jugador y veinte naranjas por su adversario, y se presume que en su origen representaba una batalla entre la raza Negra del sur y la raza Amarilla del norte. En Marte el tablero suele disponerse de modo que las piezas Negras se jueguen desde el sur y las Naranjas desde el norte.

opponent — adversario, contrincante  ·  is presumed — se supone, se presume

The game is won when any piece is placed on same square with opponent's Princess, or a Chief takes a Chief.

El juego se gana cuando cualquier pieza se coloca en la misma casilla que la Princesa del adversario, o cuando un Jefe captura a un Jefe.

takes — captura, come (una pieza)

The game is drawn when either Chief is taken by a piece other than the opposing Chief, or when both sides are reduced to three pieces, or less, of equal value and the game is not won in the ensuing ten moves, five apiece.

El juego queda en tablas cuando cualquiera de los dos Jefes es capturado por una pieza distinta del Jefe contrario, o cuando ambos bandos quedan reducidos a tres piezas, o menos, de igual valor y el juego no se gana en las diez jugadas siguientes, cinco por cabeza.

is drawn — queda en tablas  ·  ensuing — siguientes, subsiguientes  ·  apiece — por cabeza, cada uno

The Princess may not move onto a threatened square, nor may she take an opposing piece. She is entitled to one ten-space move at any time during the game. This move is called the escape.

La Princesa no puede desplazarse a una casilla amenazada ni puede capturar una pieza contraria. Tiene derecho a un movimiento de diez casillas en cualquier momento de la partida. Ese movimiento se llama la huida.

threatened — amenazada  ·  is entitled to — tiene derecho a

Two pieces may not occupy the same square except in the final move of a game where the Princess is taken.

Dos piezas no pueden ocupar la misma casilla, salvo en la jugada final de una partida en que se captura a la Princesa.

When a player, moving properly and in order, places one of his pieces upon a square occupied by an opponent piece, the opponent piece is considered to have been killed and is removed from the game.

Cuando un jugador, moviendo como es debido y en su turno, coloca una de sus piezas en una casilla ocupada por una pieza contraria, se considera que la pieza contraria ha muerto y se retira del juego.

in order — en su turno, por orden

The moves explained. Straight moves mean due north, south, east, or west; diagonal moves mean northeast, southeast, southwest, or northwest. A Dwar might move straight north three spaces, or north one space and east two spaces, or any similar combination of straight moves, so long as he did not cross the same square twice in a single move. This example explains combination moves.

Los movimientos explicados. Los movimientos en recta significan justo al norte, al sur, al este o al oeste; los movimientos en diagonal significan al noreste, al sureste, al suroeste o al noroeste. Un Dwar podría avanzar en recta tres casillas al norte, o una casilla al norte y dos al este, o cualquier combinación semejante de movimientos rectos, siempre que no cruzara dos veces la misma casilla en un solo movimiento. Este ejemplo explica los movimientos de combinación.

due north — justo al norte  ·  so long as — siempre que, con tal de que

The first move may be decided in any way that is agreeable to both players; after the first game the winner of the preceding game moves first if he chooses, or may instruct his opponent to make the first move.

La primera jugada puede decidirse de cualquier modo que convenga a ambos jugadores; tras la primera partida, el ganador de la partida anterior mueve primero si así lo desea, o puede ordenar a su adversario que haga la primera jugada.

agreeable to — aceptable para, conveniente a  ·  preceding — anterior, precedente

Gambling: The Martians gamble at Jetan in several ways. Of course the outcome of the game indicates to whom the main stake belongs; but they also put a price upon the head of each piece, according to its value, and for each piece that a player loses he pays its value to his opponent.

Apuestas: los marcianos apuestan al jetan de varias maneras. Por supuesto, el resultado de la partida indica a quién pertenece la apuesta principal; pero también ponen precio a la cabeza de cada pieza, según su valor, y por cada pieza que un jugador pierde le paga su valor a su adversario.

gamble — apostar, jugar dinero  ·  outcome — resultado, desenlace  ·  stake — apuesta, envite